Second Life de grootste flop van 2006?

secondlife_1.jpgIn Adformatie 07 van 15 februari jl, is te lezen dat Second Life is uitgeroepen tot de grootste flop van 2006. Tenminste, als het ligt aan de online stemmers van de Top-of-Flop poll, opgezet door de Vea-vakgroep Evolve. De meeste stemmers (15%) vinden Second Life de flop van het jaar. Waarom? Omdat het bereik laag is, de meeste gebruikers niet meer dan één/ enkele keren terugkeren in de virtuele wereld en het gezien wordt als een spel, niet als marketinginstrument. Overigens frappant dat op de bijeenkomst van Top-of-Flop 13 februari jl. de helft van de deelnemers Second Life een flop vindt en de andere helft het juist top vindt, zoals te lezen is op Molblog

Is Second Life nu top of flop? Is het een geweldig marketinginstrument of ‘gewoon“ een spel? Volgens Philip Rosedale, bedenker van Second Life, is het een medium: “Het is geen spel, omdat er geen manieren zijn om een level verder te komen of een opdracht uit te voeren. Second Life is een nieuw medium, net zoals mail, chat en het web dat ooit waren. En het werkt een stuk makkelijker dan het web. Niet alleen omdat het 3D is, maar omdat je er samen dingen kunt beleven. En je kunt er spelenderwijs dingen bouwen.” (NRC.nl, oktober 2006). Tegenwoordig doen de meeste grote bedrijven wel ‘iets’ in Second Life. Nieuwe producten lanceren, consumenten laten meedenken over productinnovaties, merkbekendheid genereren…

De mensen die regelmatig inloggen zijn hoogopgeleide mensen die in creatieve branches werken. Natuurlijk niet de gehele doelgroep van organisaties en merken, maar het is wel één van de manieren om een deel van je doelgroep te bereiken. Ik twijfel of Second Life over een (aantal) jaar (nog) succesvol is. Maar voor nu wordt er veel over geschreven, loggen mensen vanwege nieuwsgierigheid in op Second Life en ontstaan er in kranten (tegenwoordig iedere week een hele pagina in NRC Handelsblad!), weblogs en vakbladen dit soort discussies. Waarschijnlijk ontstaat er over een jaar een discussie over een ander ‘marketinginstrument’. Maar voor nu vind ik dat Second Life het goed doet met alle media aandacht! Wat mij betreft geen flop, maar top dus.

No TweetBacks yet. (Be the first to Tweet this post)
(Nog niet gestemd)
Loading ... Loading ...

Comments

Comments RSS

  1. 1
    Bart
    Feb 19, 2007 @ 3:41 pm

    Leuk stukje Carolien! Ben het met je eens. Hun marketing doen ze erg goed! Het is ook niet zo heel belangrijk of Second Life over een paar jaar nog zo hot is. Het gaat erom dat ze heel veel mensen aan het denken hebben gezet over het nut van en de mogelijkheden op het gebeid van communities op internet, en niet alleen de internetfreaks als wij.