Nieuw medium kampt met oude problemen
Afgelopen maandag vond Next Night 2.0 plaats, een must voor elke web 2.0 liefhebber. Een viertal sprekers was door Generation Next uitgenodigd om hun kennis en inzichten over Second Life te delen met de grote massa. Een grote massa werd het, want tweehonderd man wist Pakhuis de Zwijger te vinden. Zo ook wij, hoewel wij er de toeristische route voor nodig hadden. Maar dat kon de pret niet drukken….
Het thema van de avond ‘Second Life; hit of hype?’ blijkt een goede keuze. Zelfs aan het eind van de avond is het publiek nog altijd erg verdeeld. Is het publiek dan niets met deze avond opgeschoten? Zeker wel…. Barend van Raaff, iniatiefnemer van secondlife.nl, wist vanaf het begin te boeien. Second Life (of liever gezegd; sociale 3d communicatie) is, volgens Raaff, het nieuwste medium wat de wereld ons te bieden heeft. Het onderscheidt zich duidelijk van de voorgaande media; het is gebruikersgedreven, interactief en bevat een compleet nieuwe interface. Wanneer gebruikers niet bouwen, ontstaat er niets binnen Second Life. Dit is ook meteen het grootste gevaar voor Second Life. De huidige generatie gebruikers komt niet meer op Second Life om te bouwen, maar om vermaakt te worden.
Deze visie wordt onderschreven door Bas van Ulden van ABN AMRO. Deze tweede gastspreker vertelt ons over de pioniertocht van ABN AMRO op Second Life. ABN had de primeur om als eerste Europese Bank een kantoor in Second Life te openen. Hoewel de media-aandacht een ‘leuke bijkomstigheid’ was en hij niet over cijfertjes wil praten (de eerste bankier die ik ken die dit niet doet…), moeten we zijn werk zien als een leerproces. Met vallen en opstaan worden de ongeschreven wetten van Second Life ontdekt. Zo is al snel duidelijk dat gebruikers echt een ervaring willen. Eén op één kopieren van Real Life naar Second Life is een veelgemaakte fout. Gebruik de unieke eigenschappen van Second Life om er iets bijzonders van te maken. Verzand niet in het ‘horseless carriage syndrome’; het zien van nieuwe technieken in termen van de oude. De eerste films waren opnames van theatershows, de eerste websites online-folders, de eerste auto’s waren wagens zonder paarden (horseless carriage). Deze trent wordt bij elk nieuwe medium weer opnieuw ontdekt; bij elk nieuw medium een herhaling van een oude (menselijke) kwaal.
Raymond van der Kaaij gaat na de pauze dieper in op dit feit en wat dit exact betekent voor een bedrijf dat actief wil zijn op Second Life. Hij benadrukt dat Second Life een wereld is zonder (natuur)wetten. Waarom hebben de huizen daken als het nooit regent? Waarom staan huizen op de grond als iedereen vliegt? Waarom heeft een Avator uberhaupt een huis? Hij eet niet, hij slaapt niet. In Second Life is letterlijk alles mogelijk. De enige grens die we hebben is ons eigen verbeeldingskracht. Voor een primeur (zoals bij ABN AMRO) is het al te laat. Zorg ervoor dat je mensen kan boeien, en geinteresseerd kan houden. Liever tien terugkerende bezoekers, dan twintig eenmalige bezoekers. Dus geen kantoren bouwen waarin niets gebeurt. Wees creatief, denk ‘out of the box’; niets houd je tegen in Second Life!
Hoe mooi dit ook klinkt, er zijn ook serieuze kanten aan Second Life. Verhalen over verslavingen, pyramidespel en kinderporno duiken steeds vaker op in de (traditionele) media. Genoeg aanleiding voor EPN om een ‘wetenschappelijk’ onderzoek in te stellen naar Second Life. David de Nood, programma manager bij EPN, wist gelukkig niets schokkends te vertellen, of het moest zijn dat 50% van de bezoekers van Second Life vrouw is. Mensen voelden zich niet verslaafd of onveilig binnen Second Life. Hoewel de mogelijkheden hier groter voor zijn (in plaats van geslagen worden, kan je het universum worden ingeslingerd!) is het gevoel niet anders dan in Real Life. Helaas blijft de wetgeving binnen Second Life nog altijd een klein probleempje. Wat doe je met misstanden in Second Life? Straffen in Real Life? In het land van het slachtoffer, van de dader of van de server? Hoe zwaar moet iemand gestraft worden?
Misschien gingen velen van ons met meer vragen naar huis, dan waar we mee aankwamen. Hieruit blijkt wel dat het onderwerp Second Life (en in zekere mate Web 2.0) nog lang niet uitgekauwd is. We kunnen nog wel een tijdje onze hersenen kraken over de vraag; Second Life, een hit of een hype?

